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OGRE场景管理分析

上传者: 2019-05-13 12:05:34上传 RAR文件 1.02MB 热度 40次
场景组织是整个Engine的灵魂,而且到目前为止没有适用于任何场景的场景组织方式,所以都是以AbstractFactory方式进行组织,然后根据不同的场景采用不同的场景组织方式,再进行绘制。场景组织就像一个舞台,需要摄影机、灯光、服饰、道具和演员。那么摄影机就是Camera,灯光就是Light,服饰就是Material,道具就是场景中的StaticObject,而演员就是NPC。对于不同的场景需要不同的组织方式,才能有效的进行管理。但是对于不同的场景都有其基本特性。本文从这些基本特性进行分析。
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-05-13 12:05:34

挺有帮助的。

码姐姐匿名网友 2019-05-13 12:05:34

还好,梳理了一下大体结构,再有详细一点的就好了。

码姐姐匿名网友 2019-05-13 12:05:34

还不错,不过关闭后进程还在跑。什么问题?

码姐姐匿名网友 2019-05-13 12:05:34

很不错的,介绍的很好,值得学习

码姐姐匿名网友 2019-05-13 12:05:34

还是有点作用的...