OGRE场景管理分析 上传者:中证资质罗工 2019-05-13 12:05:34上传 RAR文件 1.02MB 热度 40次 场景组织是整个Engine的灵魂,而且到目前为止没有适用于任何场景的场景组织方式,所以都是以AbstractFactory方式进行组织,然后根据不同的场景采用不同的场景组织方式,再进行绘制。场景组织就像一个舞台,需要摄影机、灯光、服饰、道具和演员。那么摄影机就是Camera,灯光就是Light,服饰就是Material,道具就是场景中的StaticObject,而演员就是NPC。对于不同的场景需要不同的组织方式,才能有效的进行管理。但是对于不同的场景都有其基本特性。本文从这些基本特性进行分析。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-05-13 12:05:34 挺有帮助的。 码姐姐匿名网友 2019-05-13 12:05:34 还好,梳理了一下大体结构,再有详细一点的就好了。 码姐姐匿名网友 2019-05-13 12:05:34 还不错,不过关闭后进程还在跑。什么问题? 码姐姐匿名网友 2019-05-13 12:05:34 很不错的,介绍的很好,值得学习 码姐姐匿名网友 2019-05-13 12:05:34 还是有点作用的... 发表评论 中证资质罗工 资源:7 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
挺有帮助的。
还好,梳理了一下大体结构,再有详细一点的就好了。
还不错,不过关闭后进程还在跑。什么问题?
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