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基于GraphCut的快速纹理合成算法

上传者: 2019-05-13 07:42:10上传 PDF文档文件 373KB 热度 50次
摘要提出一种带边界匹配的基于GraphCut的快速纹理合成算法.通过将纹理样本以不同的位移贴到输出图中完成合成,重叠区域的像素取值由GraphCut确定.引入边界图辅助位移搜索,以增强合成结果的边界连续性;在预处理过程中计算2个相同样本在所有相对位移下的匹配误差,选取一部分误差最小的位移组成“优选位移”集合,合成过程中的块间相对位移仅从此集合中选取,大大地提高了合成速度.实验结果表明,该算法合成质量高、适用范围广、合成速度快
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-05-13 07:42:10

没什么用,就是一篇论文,在网上就可以下载,没必要在这花积分下载

码姐姐匿名网友 2019-05-13 07:42:10

确实看不懂,有文档就好了

码姐姐匿名网友 2019-05-13 07:42:10

能运行,看不懂啊