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论述栅格地形渲染策略

上传者: 2018-12-17 06:22:12上传 DOC文件 9.06MB 热度 38次
栅格地形渲染策略,计算机模拟地形,还是没有逃离基于顶点的三角形,当然现在基本所有的3D都是基于顶点三角形的。
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用户评论
码姐姐匿名网友 2018-12-17 06:22:12

还不错,可以一看