1. 首页
  2. 编程语言
  3. C++ 
  4. 我所理解的Cocos2d-x影印版pdf

我所理解的Cocos2d-x影印版pdf

上传者: 2019-05-06 20:50:16上传 PDF文件 181.87MB 热度 30次
我所理解的Cocos2d-x 影印版 pdf第11全新0-cons: Bierinline const BiendEunci cetB-endeunc( . onst overr d;5制,面是务个元素的令七装个m发连验对shad)参见2,对 std"move的使参26i病,会因景一个元素之mnt1m定义给间mn2这将带来以下122跨平台的L狐图异不美对文的支花无戏没都要通绘制理夹子体32通过向每个平台索妥完整的段文字的线理,然后直接绘铖该张线理,这使每个字符法足场的摧述信息。没有甲不字数果(如描边、加相等特数)角使方法,5,每段不同的支字都会二成张纹理,使文字然制的性能交很差,00字体进计了第重首先开的Fe子体解析字子和生成纹,如到119p不能生成-段文字)应的纹,还会同效Asarin避中个字形的定义,如在纹干的2置、D不同字形组合的同距等字形信息,这样不似能近过着色器程序给每个文子添加不司的特效还能上多个文字共享一张纹理,使线率大12全就渲买系首先:,给制令以被三用。将绘街含从团的历中分离,多个不同的元素可以使用相问的给令进订组合,这得对引掌的护度灵,8t6Freely及都使用m)给其久,封存涂镜合含被+处,染系统就可以做些优化工作。航如,对把的绘命今,如果它们使月相同enm类型,王使速相的线理及0LS给参数,着染系约可以把它们合并成一次绘减少绘制淡能提03为自列批术(m0一个场有1个邮它月求那么理想传下,要行一拙柯的属性及次0GLS会制命令话用:,刘图135它全触孙不有的方新12更如不依顽各种平台,引婆的生书展都更加管单、去书12章将会反字子体的绘制5新的道染系统的染系统是(30最具革全性和址,新的染了很多优秀的特世,而且对cd有系统架构进行最小改动,使游戏开发君儿平不需要改变按[使用,甚至不¢副如图126际示不需要了解其实身机,就可以享受它带米的处,并不接用(图]3日动扮烧第1金新D12.enctLnci cetBenden5订制,面是将每个元素的给制命令包装成个m对发至加的2,对,战在场中每一个元素之后.共0吧e的用参3m定义绘镜命令的Csnc跨平合的Lae:游戏中一没都要忘平台案要的张线理,这使每个字符足的摧信息。没有楼甲各和文字效果(如指边、加相等特数)简使万法,为,每段不同的支字都会二成张纹,色使文字绘制的性能交030对字体了重肯先使开2+下e字体来析文字和生成纹,如型11ee不以金生-段文字)应的纹,还会返回数Mami理中每个字形的的堂D不字形的样,不能通过着色器柱给每个文子添加不可的特效还能上多个文字共享一张纹理埃就率大携升12全新的系的你,制令以楼围将绘制涂令从列的海历中务离,多个不同的元素可以世用相的绘令进行组合,这得时擎继护更灵涪如cFree lv及小都使用(m)给东热,于航有绘制命令楼山处,染系统前做一些优化工作。例如,对米它们使月相司d类型,并S参数,来系分可以把它们合并腐一:)学制能是离117:E(3=为自动批技术0如果一个号30还改景中有10个e并且它们来同一张纹理,那么理想时情理下,需要进行盐半的他对比FS会制命令话用,如图13航1更加不依减各种平台,引的维扩展都更加管单.,太Outs Ear(8012将会详细四反字体的绘制amNe!2的染系统是24很多优秀特,进新的准构不仅带来行2开没着儿平不需要改变按匚使用,其至不需安了解其实机,就可以享受它带来的处。如图126,主线程的每一历U的每一个元素时,并不三误用0maL图13目动批签8我所解30X第1章全新c9:-x309最后,这些合令虽妹按U树结构的顺字发选线绘残,但是绘制残在开烃设国,则容易出现间题,如个层的元素优先读受了事作候完会可以倾的重茶其可不于的给制质这0319订子事优的制是单加了种存开发中全天要多是一种元柔的帖系变在3滴,每定优式:可以将一个事件关到一个U元素,而这个类率的事将根个元菜签顺是其乙信定的:20中所元素通爷用同的Z值该素在爱中的绘序被分发,腐屏越近的订阅越能优先大这个事牛月树结构作为其顶多管化模型、提性能。但时绘序的庄性法大Er得素的给制顺厦计算一个优先级以保证件分发器按上确的联03入c来全给制件不你会优先根提指gdZr中设定进行排序:然后才是geo所有Rcd,定绘司,如图14所eneret ncde);void &dEver. erith ixe F: iority (ventistenert liste ar, intfixedPriority)将事件子^元柔相天联的一个处是:当这个元系减移出场票时,与其M数美联所有订阅的理会被全部移除,而不舌要手动移除,计细内参见第1a10U霄125物理里引掌集成an ce2)中用物里步豫是比我项的,co0o仅一个a=乙0简单e一个数理体(h关长,cse处精求不想休之间的位置变化(它甚至不能父理列体因玉王力币产生的放)214给制顺序实物理元, ics World, Phy sicShape, Physic: Contact, Phy ioint要干发者直和物引掌进行父互。因为之通常要设置大量的物理处于戏院之外为m:e板不会发远绘物命令到绘按,这少了不必要3大简化了物理引的仅方式对大宝分时物属性及天象进行0S谓用,对新统更2的减见深度集成了物引擎,开发考其至不用了解底退物的囗就可以使刊物珥纸一的消息分发引擎,这些复成与进主要体现在以下几个方首先,物上(7wcd集到ce素中,创一个场层的时,港志一起开发中减之福合妹准方式设计有大量的游可以这是否创是一个物世界,为了使月与物理焦成关的上,餐要开象钱这象之自题传入是时太间NsMe元素中包含个吗s时们可对值间N元素其子t个统-的事件分发器-;a的事件分发器不仅能处理系统提供的件,可以 EventDispatcher注定义事件关加入¥前SE的物理世界中型,用它深分发游中的自定义事件,能够化游戏中游戏对象之间的交豆第三,物理刚体中包含了人多数物理属性,如saatPhysicsJoint反其他物理参数在之前息摸件的处型中,e,-个um类数了表示栽后,我们可通过前雨提到的统一的三件分发器来接数刚色之间的碰增事件,前漠事件处理的优先级,使开发者个得不小心设置各个方处理触按事件的优先级关系发是只需要注个E2者大多数开发者使用与场景级阳对应关系表示处理無事件的优5级,然如不这一奶都让物理擎的使用更加简羊。我们只需要处理刚你定义及辑部分,页10我解:0CS第1真新C-301关联、管垩武于刚体的移涂等二作藏完全擎自动处理了,2是8提升雷要汁地方是s算s1特体发续的大连要,让发能多地掉于是本并想里8,其奖圣度数时,直核其反为值,从付了1值的集成的洋内参元第14章,应尽量使用整型作为M的x3:值类型,这会大大是升下的性126新的数据结构共于mn详细分析参见本雪多资3和参资料4参资5则是其动数据结内在游戏计发至关重要,每饭中,都可能让现某个适辑需要从C38x官方对于器的测08C+标准数维口合拔,除、添加数据:或者从一个字美中快速存取一个,地外,游戏引擎生能对木身也需要t树行遍历、序笔什,某数据的操件速度影着子的性能2.ax存管理结合个和查找计算,应可能地将结果缓存起夹此不得不考行话¥的地方降以其内存的器类不再2C+标准库7了数(s:p比较优的基数结向,:06eo通常应该空其分到传上来使用,面简化了体管理我们应该将然面它们不支内淫力(的内管参第2章座力放在谷器叶的元素不是容本身内存管理上在c2x及之前的版本中,Cx提了Cm8 DICtionary来合Vcoe中的是e类医大它:要(d26存管方式一起工作,是它们却不能很支C+标准库中达代器内存答理方八一起件:Q使月C1中态断言2m来实现的操作,这在一定程度上响了发率到的类检查。sa+ast类以,可以接受一个条件表达式,检查其结是:0个和楼 CARay fl CCDictionary,的容器否浅足条件。就不同的是: static assert编译时行:aset在行时机行美来不的质据类型时信关支在的各种代以Mp3为例进行并解要,如std1+际上,在3, torAl Mapk,T>template < class K对C+标准库中s:or和s:dm下的主装,使其能够合的内存管理方式。我个面来理餐的数轴前Map《>的性能Mp求《V,值转2之为存,器,所它不符le, "I va-id Type的K:生1值的1:0odmp对单个y值的查按有受快的运度,只需要将全楼化:,后做一次支者多次比较,其复杂度为0小LGN01'In i, de-arlt cc: truc:or of 2ip!");的复度09edrp始化的时候分配一定数量(通很少)boh来存满kk:2每个0应个Hah上d生是基于b数计算的,所ME>在构造函数中4使as检查其核板中约V是会Re类型这毕化了容器中元索的内存管理,丰要体现在以下个方面元的时一个可含时生这会成冲,,美,2法y时法e首先以何形式容图口的主值都会行生用计激增如1,以m0就要重哥计第新有油h,面这会造成一定的能题所以,如果需要在时河内插入一定数星的数,最好使用法设定bk法等参会找行作,示例如下轻不详果的ublic Ret因为法会增Dp的内存用月12我新丢额CC2-×X第1草s2c-x3013oid testiedat=:的scl->autorelease(lthe alene: t at Eosition'index'in the vector. 'iaU:2=eN别a);c2>a- torelcise(ii at0 i s 'ndex( size index out of range ince.recount i), c?vl. pushE ickel3.移动语义:e::749t(,2getReferenceCount(j:新的容器类对右值使月了C+|新移列(sc:r,)本参考资料6和参考72天戏,它们笑了移函来移4值,面在使老了CCLCeI'rcGrence coint cl: 6d s c2: 3c", 1->ge coua: 1),C一比不少要的临寸变量的生术复制,以VedT>为制,代码下cEtRefcrer eCcu ti));CLOG(refecelle court cl: ed f ci: d, cl >getReferencecount(, c2getheferenceCount()/** Move constructor +Vector Class*>t3=vlVectoreclcr && ot:r,io'ecr, Ref*>: val e, "I val:d ypegetReference count(.or cocos: i 'ectoCCIOGIN70 n ne moye cons- ructor of Vector!a其输出治果如下ta= std: r c ve(cher. da.ca);coccal: reference ccent cI: 4&c2ment operator *∠6c2:1cto oFerator=Rectou c:)e-cce cuLt cl: it c2Cocos2d: re-e-. ce court c1: 42:2: 1if (:is Sother fCC-CGINEC( In the move assigner.t opc=ator..其次,以任何形式从空墨中移除的左信都会被执行rae,作引用计数少1clear();如析函数,p8kka等,请读行测试,这里个再举例,以作,在同一句中考轮确计算其对元素引月用计数影响,而二以很好地re n thi根2g的内存管规对容器中的元进行自动内存管。但是,下标柔作符“会返回一个值"&2,在同证句口对器元玄选成的影响是不可佳计的,例如384”将会影谷器元索内许理所以,2x的容使如下语包器没有提供下标荣作符,我们应(方以返回一个右值,示如下r的Clas*cete-rf3c=re的s(14我订解c0sDX第1直全6的0x30151-ele的iconst std: string salts->a trelease i1:Did ccmm ndE xit lint fc,d: tr nc sgsvoid ccmnandccer. 'rap/int [d, con:t std: string sings;oid comandfilevtil: int Id const std: string Sargs);t fd, monst Eti:: string caryil insert:0, c2)ivod command uree fint fd, const std: string Sargswo: d connanc-eso uzi n n- fd, co. stst.: string largE) iCOLOG("reference count cl:d t C2: id, cl->getEeference Count()void : rojec ion nt fd, const sd: st.. y La:0s),getRefarence count(n)voiC eormandDirector' int fi, corst. std: str nc sargshh(int =dr const std: etring aarg5,cid comman ploadiint fd, ccnst std: trng sargsvcIc tesvector v9)一以来,2x都乏三言(:30提是共了很多室方的件和容器如1BDL.UUScarYectorv2=Ve r< y Cl">(cetvectcr ))CC30G reference count cl: d &2 d,. a-(1)-ygetE ference Count ()这此控件都是给过心改计的具有很蛋展性本卡不会讲述GU丌控件相关的at(-1->ge Reterenceoun: 0);Ver值:= detector(00还苦了单:使用,以支持多游戏发,ee单例CCIOG ze erence count cl: id&2: 3d" v3. ar(1)->getEefcrence ount(h,不再通过全同包是,币是过D,在一个用程序中可以创建多个 Director,v:at(0;->etReferencecount(1:件可以创售多餐口的查用序其输出结果如下。由于在N.x元素天支持坐标变长0会更完签地支3游的开发ocos2d: reference count cl: 2& c2: 2cocos2d: reference co ant cl: 2 t c2.1,30支持AR64某有构,支持更多的压纹理式(0ETCCCosEc: reference coat cl: 2 t c,TNC等)像复了大量的B,这达容会贵安全书可解3分了动届减动订不的13引展变重的生成毁其他年是3飞发的年04区的支势下现出首末前第32越来快官文料92:3009e市(本也正是从那个候,大业用上不月标.至开始走间E:33大间2到,5更轮学生学的及c83包合很多细2的新增和进功能。Cm核块用:史方地定行调试并发者订以通过TP536向游戏发如发E助0度周来也更提供了一些命令,开发者也可以展自亡的调试佘令.,mse类部分的定义女下。对于x未来可以从下达方面又Cdss C Ll- Console我理解3c13130的C-3017在204年:chr开发者大,m间开发者展示其在30方0E是个面向本下发者的开发丁具,时支持18xy些成果,从,C2x是一个2引第不是它m于此它同时支持1时8E做本开所友不+发调后是“337x了间3进军的号角,DE是一个基¥(0k的修要完这仅是买方法:标铁下款(m1池0:,第-步是25D.即实基本3基础没,如漠型的30乐了语法装云高亮,断点试等功,本来还会包含更多的功能(截还本卡初的版,把,材系钱、否备动重等从值3说等三丝具备了DE将支注于开发存匀球本编程,本编往不实现了动态的缉更,也化了对C(0开发游戏变得更加简单08CDC园太方画的际上,仍有很多理1x3D生得待首先,旦前大多数的移动游戏都是以2D0月主士。实上,移动设备小尺寸幕/14章小结适合去展些大场景的3D动作输动,移动游戏的元家水是以体网家群体为主080:3D展本能够满足普通体游的JD需求笔者为:在移可设备4x30的件资源冬下,2D背景加3D人物是:一个很的组合,2D的首录画面之3D足够30了很多说木来的展,又能游戏具有3D镜天的真实感了(+开发者变习惯的(cC+程序。其次:、c接筒单易,9的按口设计非常简洁,新于大都比较与地引入容易地门,这是dx够快速发的展区之一:毫无疑间:(x的3D+1,)开发更加高效、简捷,女关字、mh:达大式等使D的门隘用开打字体库ene重了字体分,新的字体支持更多的策二,02了解移功会,移动平合最大的特点是硬设备物美开很大:尤生士线上你和减R其是在Ato台⊥,各和各的PU厂商术型号占运了市场:Cx能够兼容字体0址外,0230是了统-的消息分发器1,发可以借来实现自定义件到高效分发,可以基元索的层级来长定发优级,赞得比大第分密硬件说备,知只会限2,3线用足1用3米理物声儿界,简化了物可的管,开发至用能等事件的管理大简化来更好的安性轮及调面表现,低是这浒会大一个很头的场最后,(w减.是开的、开鸿意着集众人智慧:在Gmht上,adx30:深度整合,使开发者可以09+中的N元素目的航已奖远加人这些球来不的不餐和直钱速引学交互就可以使用粉引擎个引擎,源能用金钱来量的,如果没有开源,这果上会少了很多优秀的方,因也会少了社会科技进步的0d3重定义了基造数据结构,新的容器不仅能用C+标的选多优的产品主存的管理的内茫管理特点来管理当然,3D之路肯定会是到银多艰实与,它雷要更多人的支与04x30最重要的改进是重写)染构,的染构更加灵活、优雅,具目魂批绘街等技术的染性能进一步提高ode IDe资204年的本开发谓法的工具一 owas Code lde发考大会上公存?一个针刚x-3. rCCHANGELOG183所解0c20-Xhip la. blepspocom./. I l-unordereima "/s-map,html第2章0dx架构-瞥[4. unordered m.: eser vc.C0x3按口都是按最直的方式去设计的:如)树形U元素求示游戏的象,用深废米表示绘制了,用自定义标签来查询对象,对一个游戏对象执行T3NuYTRNTHIZZiRGZW Y Mnc&usp -drive weptgjid-6个动作使其动等实际上:一个游戏莺不止这么简单,c0Q2x提共,量能,x果我们板“的结构,通过一入一个模0x果是年识涂礼无,不能灵+1!标准密特性:右在值引用与转移语义与深刻里解末单从游层某的度述速有些层与能际上佳用了底层的某个系统提供ch]转修计义与右值引用物到于发者自定义的逻辑更制:是通过udr02:这个角度变可更力刻坦解C架xdx引李系统总我门很述一个游度擎系统的组成,大多数游你都是按其使用方式建的,各个系线之间可能交叉在起下祖路被强一股戏¥统的网成进行如加分如图21所示男三方工具iN2(Roost.do, Tet内龄库调式器数e减) chon Bop-20i Chptmncj三方库图1图210孩系续的
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-05-06 20:50:16

很有用,谢谢分享!

码姐姐匿名网友 2019-05-06 20:50:16

还不错. 分要的太多了...

码姐姐匿名网友 2019-05-06 20:50:16

不错的资源,研究下,谢谢楼主分享

码姐姐匿名网友 2019-05-06 20:50:16

可以可以,没有问题

码姐姐匿名网友 2019-05-06 20:50:16

看得清可以看清

码姐姐匿名网友 2019-05-06 20:50:16

下载后不能正常使用.

码姐姐匿名网友 2019-05-06 20:50:16

影印版,就是把书翻开,一页,一页的拍照吧,虽然很辛苦,但是很多页拍歪了或显示不全,体验很不好

码姐姐匿名网友 2019-05-06 20:50:16

不错的书籍