PhysicsforGameDevelopers.pdf 上传者:HL_12048 2019-05-06 17:33:48上传 PDF文件 3.93MB 热度 19次 Collidingbilliardballs.Missiletrajectories.Corneringdynamicsinspeedingcars.Byapplyingthelawsofphysics,youcanrealisticallymodelnearlyeverythingingamesthatbouncesaround,flies,rolls,slides,orisn'tsittingstill,tocreatecompelling,believablecontentforcomputergames,simulations,andanimation. 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-05-06 17:33:48 非常好的资源! 码姐姐匿名网友 2019-05-06 17:33:48 经典好书,看起来不错 码姐姐匿名网友 2019-05-06 17:33:48 做布料渲染用到了,可惜不是opengl 码姐姐匿名网友 2019-05-06 17:33:48 经典好书!现在已经出第二版了 码姐姐匿名网友 2019-05-06 17:33:48 对于游戏引擎的开发学习很有用 码姐姐匿名网友 2019-05-06 17:33:48 很清晰, 看起来不错. 码姐姐匿名网友 2019-05-06 17:33:48 影印版的 不是很清楚 码姐姐匿名网友 2019-05-06 17:33:48 英文的,有点不清晰。 码姐姐匿名网友 2019-05-06 17:33:48 这本是英文的,论坛里有中文的,可以去搜一下 发表评论 HL_12048 资源:1 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
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