PhysicsforGameDevelopers.pdf
Collidingbilliardballs.Missiletrajectories.Corneringdynamicsinspeedingcars.Byapplyingthelawsofphysics,youcanrealisticallymodelnearlyeverythingingamesthatbouncesaround,flies,rolls,slides,orisn'tsittingstill,tocreatecompelling,believablecontentforcomputergames,simulations,andanimation.
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用户评论
非常好的资源!
经典好书,看起来不错
做布料渲染用到了,可惜不是opengl
经典好书!现在已经出第二版了
对于游戏引擎的开发学习很有用
很清晰, 看起来不错.
影印版的 不是很清楚
英文的,有点不清晰。
这本是英文的,论坛里有中文的,可以去搜一下