unity不同方式的图文混排实现 上传者:blurrCat 2019-05-04 23:33:15上传 RAR文件 8.72MB 热度 63次 当前比较好用的三种图文混排实现,第一种:文字和图片采用layout的方式控制渲染位置,最后会生成大量的Text和Sprite,实时计算位置信息第二种:文字中留空间,图片再这个空间单独渲染第三种:Shader中渲染图片 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-05-04 23:33:15 资源很好,很有用 码姐姐匿名网友 2019-05-04 23:33:15 很棒 好几种实现方式 码姐姐匿名网友 2019-05-04 23:33:15 博主,请教一个问题,图文混排shader的方式,显示的文字加图片没有问题,实际计算text的宽是按照文本输入的字符串计算的例如。啊啊啊啊{0},计算的4个啊和{0}的宽度,不是4个啊和表情图片的宽度,怎么计算4个啊和一个表情的总宽度 码姐姐匿名网友 2019-05-04 23:33:15 可以用用用 发表评论
资源很好,很有用
很棒 好几种实现方式
博主,请教一个问题,图文混排shader的方式,显示的文字加图片没有问题,实际计算text的宽是按照文本输入的字符串计算的例如。啊啊啊啊{0},计算的4个啊和{0}的宽度,不是4个啊和表情图片的宽度,怎么计算4个啊和一个表情的总宽度
可以用用用