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unity不同方式的图文混排实现

上传者: 2019-05-04 23:33:15上传 RAR文件 8.72MB 热度 43次
当前比较好用的三种图文混排实现,第一种:文字和图片采用layout的方式控制渲染位置,最后会生成大量的Text和Sprite,实时计算位置信息第二种:文字中留空间,图片再这个空间单独渲染第三种:Shader中渲染图片
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-05-04 23:33:15

资源很好,很有用

码姐姐匿名网友 2019-05-04 23:33:15

很棒 好几种实现方式

码姐姐匿名网友 2019-05-04 23:33:15

博主,请教一个问题,图文混排shader的方式,显示的文字加图片没有问题,实际计算text的宽是按照文本输入的字符串计算的例如。啊啊啊啊{0},计算的4个啊和{0}的宽度,不是4个啊和表情图片的宽度,怎么计算4个啊和一个表情的总宽度

码姐姐匿名网友 2019-05-04 23:33:15

可以用用用