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vc++结合OpenGL实现了水的波动的模拟

上传者: 2019-05-03 06:16:18上传 RAR文件 50.7KB 热度 59次
通过水的流动效果、水波的效果、水波的绘制等关键技术,实现了对水的波动的模拟。
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-05-03 06:16:18

还是值得鼓励的,加油

码姐姐匿名网友 2019-05-03 06:16:18

感觉不是我想要的那种,不知道为什么我运行出来一只闪,不知道怎么回事,不过还是可以的

码姐姐匿名网友 2019-05-03 06:16:18

《opengl高级编程与可视化系统开发(高级编程)》第七章的代码

码姐姐匿名网友 2019-05-03 06:16:18

效果不错,看起来很好

码姐姐匿名网友 2019-05-03 06:16:18

效果看起来还不错!!

码姐姐匿名网友 2019-05-03 06:16:18

MFC框架下制作的,支持vs平台 。效果还不错

码姐姐匿名网友 2019-05-03 06:16:18

效果看起来还不错

码姐姐匿名网友 2019-05-03 06:16:18

不是那种俯视的水波效果,MFC框架下制作的,效果还可以吧,我只能说不是我想要的折射的效果。

码姐姐匿名网友 2019-05-03 06:16:18

实现效果很好。