三维地形(Demo) 上传者:zhugenli84 2019-05-03 02:49:36上传 RAR文件 776.56KB 热度 38次 使用QuadTree实现的三维地形程序,本来是需要一个公式来确定相邻的“块”之间细节误差不超过1,但是目前我还没怎么看懂那个公式,所以使用了回溯的方式向上拆分,并且分块以适应显卡特性,暂时还没有做视锥裁减,研究完别的算法再说吧!(VC7/8+DirectX9)按键:F-填充模式R-随机生成高度 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-05-03 02:49:36 没搞懂生成原理,惭愧 码姐姐匿名网友 2019-05-03 02:49:36 代码简单好懂,但是需要改进的地方还有很多,比如pop的处理,纹理等 发表评论 zhugenli84 资源:8 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
没搞懂生成原理,惭愧
代码简单好懂,但是需要改进的地方还有很多,比如pop的处理,纹理等