三维地形(Demo)
使用QuadTree实现的三维地形程序,本来是需要一个公式来确定相邻的“块”之间细节误差不超过1,但是目前我还没怎么看懂那个公式,所以使用了回溯的方式向上拆分,并且分块以适应显卡特性,暂时还没有做视锥裁减,研究完别的算法再说吧!(VC7/8+DirectX9)按键:F-填充模式R-随机生成高度
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用户评论
没搞懂生成原理,惭愧
代码简单好懂,但是需要改进的地方还有很多,比如pop的处理,纹理等