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DXVA2解码数据用texture纹理渲染

上传者: 2019-05-02 16:09:01上传 ZIP文件 18.75MB 热度 41次
FFmpegDXVA2解码得到的数据使用surface来承载的,surface限制很多,如果能用纹理来渲染的话,那我们就可以充分开发D3D,比如可以用坐标变换来实现电子放大的功能,还可以用坐标变换来实现视频图像任意角度的旋转等功能。而对于我来说,最重要的是纹理渲染可以使得解码后的数据能够用像素着色器来做简单的视频图像处理,如果是用的是D3D11,对于更为复杂的视频图像处理算法也是有望可以用ComputeShader实现,以便充分利用显卡来加速和释放CPU。
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-05-02 16:09:01

下载下来研究

码姐姐匿名网友 2019-05-02 16:09:01

不错的资源,可以用的

码姐姐匿名网友 2019-05-02 16:09:01

不错的代码啊,况且不要积分下载,这种胸怀不知道为什么还有喷子来喷!!

码姐姐匿名网友 2019-05-02 16:09:01

标题和说明都是讲到dxva解码数据用texture显示,可程序代码中,却仍然是用IDirect3DSurface9 显示解码数据,完全没有用texture显示解码数据的内存!基本就是骗分!

码姐姐匿名网友 2019-05-02 16:09:01

谢谢同学们的分享,可以参考部分库使用。

码姐姐匿名网友 2019-05-02 16:09:01

感谢你的分享,厉害

码姐姐匿名网友 2019-05-02 16:09:01

给一星不是给资源,是给csdn,什么玩意,点击下载,下载下来是迅雷还直接安装了,安装完也没下载资源,再次点击下载就要求评论资源才能再下

码姐姐匿名网友 2019-05-02 16:09:01

厉害。。。。。。。

码姐姐匿名网友 2019-05-02 16:09:01

感謝您的分享