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Unity3D_切图以及序列帧动画

上传者: 2019-05-01 05:04:10上传 RAR文件 2.39MB 热度 29次
在Cocos2dx中,对大图的处理已经封装好了一套自己的API,但是在Unity3D中貌似没有类似的API,或者说我没找到。不过这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的,要切割图片的地方还是很少的。因为我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:很蛋疼吧?我也觉得),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,下面废话不多说。我的任务是把下面这张图切割成16块,并且按照动画的序列播放出来。
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-05-01 05:04:10

还可以不错的东西

码姐姐匿名网友 2019-05-01 05:04:10

可以用,就是不太熟练,找不到换资源的地方

码姐姐匿名网友 2019-05-01 05:04:10

感谢!可以用

码姐姐匿名网友 2019-05-01 05:04:10

不错很有用

码姐姐匿名网友 2019-05-01 05:04:10

感谢!可以用。 m_texPlayers = new Texture2D【4,4】 最好改成 m_texPlayers = new Texture2D[m_iMinPicColumnCount, m_iMinPicRowCount]; 以适应不同的序列帧图片 另外我还想知道,如果序列帧图片不能按固定分辨率切割,怎么办