网络打桥牌
棋牌游戏大厅简介:网络大厅+桥牌8000行代码1基于C#TCPSocket异步通讯多线程开发2近60个自定义通信协议使用了序列化技术传输byte流3二级代理技术开始打牌后,指定其中一人为ProxyServer,打开Socket,承担与其他三人打牌逻辑的判断,打牌结束后由其负责通知主Server实现了均衡负载,让Server负担大幅度减轻4在Server端将连接方存入哈希表,这样Server想发信息给谁都可以点对点发送5主裁和边裁的设定分别在CLient和Server端验证6Flyweight模式画手中的牌7Observer模式负责窗体间的通讯8由于是在一台机器上开发,所以用同一IP不同端口来模拟
用户评论
如果是c++的版本我愿意出钱、出积分……c#版本效率较低