CSGL(OPENGLC#)下的文字输出 上传者:cmy22135 2019-04-30 14:19:07上传 RAR文件 139KB 热度 45次 环境:vs2008语言:C#CSGL(OPENGLC#)下的文字输出 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-04-30 14:19:07 很不错,学到不少东西! 码姐姐匿名网友 2019-04-30 14:19:07 基本的文字输出, 码姐姐匿名网友 2019-04-30 14:19:07 在下载一次 码姐姐匿名网友 2019-04-30 14:19:07 有内存泄漏,怎么解决啊 码姐姐匿名网友 2019-04-30 14:19:07 能在Opengl中显示文字,但是不能放大缩小 码姐姐匿名网友 2019-04-30 14:19:07 从blog一路跟来的,很实用的资源,感谢作者的劳动和分享。 码姐姐匿名网友 2019-04-30 14:19:07 谢谢!介绍了OpenGL多种文字的显示方法,其中利用显示列表输出文字的方法中,wglUseFontBitmapsW方法明显比wglUseFontBitmaps效率高,建议大家使用前一种方法。若在使用wglUseFontBitmaps方法时,如果你的绘图是不断刷新的,需要使用glDeleteLists()销毁显示列表,否则会造成内存泄露,若绘制文字时没有刷新,则问题不会显露出来。我使用的是OpenTK下的OpenGL,OpenTK中的TextPrinter也可以用来显示文字,也是将文字转换成Bitmap位图来显示的,但显示的文字大小会随着glScale缩放变化,不是我要的效果。 码姐姐匿名网友 2019-04-30 14:19:07 很好的代码,拿来立刻就可以用,解决了我的大问题,谢谢分享。 码姐姐匿名网友 2019-04-30 14:19:07 很有用!就是有点内存的原因,自己改一下就好了,还是非常感谢!! 发表评论
很不错,学到不少东西!
基本的文字输出,
在下载一次
有内存泄漏,怎么解决啊
能在Opengl中显示文字,但是不能放大缩小
从blog一路跟来的,很实用的资源,感谢作者的劳动和分享。
谢谢!介绍了OpenGL多种文字的显示方法,其中利用显示列表输出文字的方法中,wglUseFontBitmapsW方法明显比wglUseFontBitmaps效率高,建议大家使用前一种方法。若在使用wglUseFontBitmaps方法时,如果你的绘图是不断刷新的,需要使用glDeleteLists()销毁显示列表,否则会造成内存泄露,若绘制文字时没有刷新,则问题不会显露出来。我使用的是OpenTK下的OpenGL,OpenTK中的TextPrinter也可以用来显示文字,也是将文字转换成Bitmap位图来显示的,但显示的文字大小会随着glScale缩放变化,不是我要的效果。
很好的代码,拿来立刻就可以用,解决了我的大问题,谢谢分享。
很有用!就是有点内存的原因,自己改一下就好了,还是非常感谢!!