pygame实现的弹珠游戏exe发布版
玩法1)不设过关卡的设置,砖块是一层层压下来的,随着时间或者分数的推移,压的速度变快,每一层生成的砖的均衡的生命值在不断的提高,记录玩家所获得的最高分。2)两边的墙会随着玩家分数的提高,逐步的变软,最终消失。消失的时候两边的墙会变成两块挡板,也需要玩家的控制,当球在左右两边没有接住的时候,损失生命值。3)挡板也是有生命的,随着球的不断的打击,挡板的生命值也在不断的减少,需要补充道具掉下来的生命值,不然也会死亡。(现在不处理)4)球有三种能量类型,火球,冰球,电球,相对应,挡板也有三种类型。每种类型对砖和挡板造成的伤害会不同,例如火球是一种范围伤害,冰球可以降低挡板移动的速度。(还是设想)挡板三种能量类型有不同的性质,挡
用户评论
有源码就好了,还可以学习一下