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Computer.Graphics.Using.OpenGL.(3rd_Edition)

上传者: 2019-04-28 01:01:13上传 PDF文件 56.37MB 热度 138次
本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-04-28 01:01:13

非常经典 英文版 看着有点吃力

码姐姐匿名网友 2019-04-28 01:01:13

值得学习,谢谢楼主分享,

码姐姐匿名网友 2019-04-28 01:01:13

好, 下了作教材。

码姐姐匿名网友 2019-04-28 01:01:13

不错的书。是原版的

码姐姐匿名网友 2019-04-28 01:01:13

还可以,谢谢分享!

码姐姐匿名网友 2019-04-28 01:01:13

比较模糊,看起来挺费劲的

码姐姐匿名网友 2019-04-28 01:01:13

非常赞,要是有英文原版的就更好了。

码姐姐匿名网友 2019-04-28 01:01:13

很好的书,但有些模糊

码姐姐匿名网友 2019-04-28 01:01:13

非常经典一本图形学的书,比较模糊!