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C#设计模式--原型模式实例举例

上传者: 2018-12-11 00:32:22上传 RAR文件 27.99KB 热度 51次
设计模式: 原型模式(Prototype Pattern) 简单介绍: 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。 原型模式参与者:   Prototype:原型类,声明一个Clone自身的接口;   ConcretePrototype:具体原型类,实现一个Clone自身的操作。   在原型模式中,Prototype通常提供一个包含Clone方法的接口,具体的原型ConcretePrototype使用Clone方法完成对象的创建。 原型模式类图:
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