Unity3D的开发功能
第15章 Unity3D的其他功能(一) 15.1 摄像机(Camera) 15.2 ImageEffect特效 15.3 光照贴图烘焙 15.4 遮挡剔除(Occlusion Culling) 15.5 层级细节(LOD) 15.6 寻路系统 15.7 持久化数据 15.8 多平台开发 15.9 对脚本程序进行调试(Debug) 总结 练习题 第16章 Unity3D的其他功能(二) 16.1 统计数据分 析器(Profiler) 16.2 渲染途径(Rendering Path) 16.3 高动态范围效果(HDR) 16.4 线性光照(Linear Lighting) 16.5 向量的使用 16.6 Unity3D事件函数调用顺序 16.7 Unity3D 4.x 中的DirectX 11功能 析器(Profiler) 16.2 渲染途径(Rendering Path) 16.3 高动态范围效果(HDR) 16.4 线性光照(Linear Lighting) 16.5 向量的使用 16.6 Unity3D事件函数调用顺序 16.7 Unity3D 4.x 中的DirectX 11功能
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