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原文高清图书: physics for game developers (游戏开发物理学)

上传者: 2019-04-03 16:11:45上传 PDF文件 15.92MB 热度 69次
原文高清图书: physics for game developers (游戏开发物理学) 作者: David M Bourg, Bryan Bywalec 版本: 2nd Edition, April 2013 作者简介 从撞球、飞弹轨道、高速赛车的转弯动力等等。应用正确的物理定律可逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行、或非静止的物体,以建立令人注目且拟真的游戏、动画内容。对于那些欲增加物理拟真度的游戏开发员,本书乃绝佳的参考书。 第一部份是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些概念应用到现实生活的问题上,诸如抛射体、船舰、飞机与汽车。第三部份介绍即时模拟器并示范如何将他们应用到电脑游戏中。许多特定游戏的元素皆需要实际物 理的模拟才能达到拟真的效果,包括: 1. 火箭与飞弹的轨道,包括燃料消耗的影响。 2. 物体的碰撞,如撞球。 3. 急转弯道的汽车稳定度。 4. 船舰与浮于水面的交通工具的动力学。 5. 棒球被球棒打击出去的飞行路径。 6. 飞机的飞行特性。 阅读本书之前,你不必是物理专家,但作者假设非物理及非工程学系的读者能有本科程度的古典物理知识。你也应熟悉三角函数、向量与矩阵运算(可参阅附录,其中有相关的参考公式与特性说明),并且需有本科程度的微积分(包括显函数的微分和积分)知识。 理的模拟才能达到拟真的效果,包括: 1. 火箭与飞弹的轨道,包括燃料消耗的影响。 2. 物体的碰撞,如撞球。 3. 急转弯道的汽车稳定度。 4. 船舰与浮于水面的交通工具的动力学。 5. 棒球被球棒打击出去的飞行路径。 6. 飞机的飞行特性。 阅读本书之前,你不必是物理专家,但作者假设非物理及非工程学系的读者能有本科程度的古典物理知识。你也应熟悉三角函数、向量与矩阵运算(可参阅附录,其中有相关的参考公式与特性说明),并且需有本科程度的微积分(包括显函数的微分和积分)知识。
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