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多媒体技术及应用教程(第3版).庄燕滨(带详细书签).pdf

上传者: 2019-04-02 15:36:27上传 PDF文件 84.91MB 热度 25次
本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材,主要内容包括多媒体及多媒体应用概述,多媒体信息处理技术,多媒体关键技术,对图形图像、动画、数字视频及数字音频等素材进行采集、处理时的思路和方法,合成多媒体作品时应遵循的指导思想及如何用Authorware 7和PowerPoint 2007合成多媒体作品。部分章节有与工作生活密切相关的实验,而且都是采用较新版本的软件来实现的。免费教学资料包中提供了实例、实验所需的素材和合成的源程序,以及供教师使用的PowerPoint课件。 本书可作为高职高专或应用型本科“多媒体技术及应用”课程教材,也可供从事多媒体技术开发及应用人员学习参考。 第1章 多媒体及多媒体应用概论 1 1.1 多媒体概述 1 1.1.1 多媒体 与多媒体技术 1 1.1.2 媒体元素 3 1.1.3 多媒体计算机系统组成 4 1.2 多媒体关键技术 6 1.2.1 多媒体技术的起源与发展历程 6 1.2.2 多媒体关键技术概述 8 1.2.3 虚拟现实技术 10 1.3 多媒体技术的应用 11 1.3.1 多媒体教育应用 11 1.3.2 多媒体在商业中的应用 13 1.3.3 多媒体在通信中的应用 13 1.3.4 多媒体在家庭中的应用 15 1.3.5 CSCW与群件系统 15 1.3.6 远程医疗系统 16 1.3.7 军事中的C4I系统 16 1.3.8 电子出版物 16 1.4 多媒体技术及应用的发展趋势 17 习题1 17 第2章 多媒体信息处理技术 18 2.1 文字 18 2.1.1 文本与图形文字 18 2.1.2 点阵字模和轮廓字模 19 2.2 数字图像 21 2.2.1 矢量图与位图 21 2.2.2 分辨率与颜色深度 22 2.2.3 数字图像处理技术 24 2.2.4 数字图像文件格式 25 2.3 数字音频 27 2.3.1 音频信号 27 2.3.2 声音信号数字化 28 2.3.3 音频文件格式 29 2.4 动画 32 2.4.1 动画的种类 32 2.4.2 动画制作技术 33 2.4.3 动画文件格式 35 2.5 数字视频 36 2.5.1 视频信号数字化 36 2.5.2 数字视频技术 36 2.5.3 视频文件格式 39 2.6 流媒体 41 2.6.1 流媒体的概念与特点 41 2.6.2 流媒体关键技术 42 2.6.3 流媒体文件格式 44 2.6.4 三大流媒体系统简介 47 2.7 超文本和超媒体的概念 48 2.7.1 超媒体的组成及其特点 48 2.7.2 超媒体中的导航 49 2.7.3 超媒体系统的体系结构及其开发 50 习题2 51 第3章 多媒体关键技术 52 3.1 光盘存储技术 52 3.1.1 光盘的信息存储方式 52 3.1.2 CD-ROM驱动器的工作原理 53 3.1.3 CD-ROM驱动器的主要性能指标 53 3.1.4 光盘的分类及标准 54 3.1.5 DVD简介 55 3.2 数据压缩技术及其标准 58 3.2.1 数据压缩基本原理 58 3.2.2 数据压缩算法 58 3.2.3 静态图像JPEG压缩编码技术 62 3.2.4 动态图像MPEG压缩编码技术 63 3.3 多媒体网络技术 64 3.3.1 多媒体通信的体系结构及特点 64 3.3.2 音频和视频信息处理的网络需求 65 3.3.3 多媒体通信网 68 3.3.4 Internet与TCP/IP 72 习题3 77 第4章 图形图像素材的采集与处理 78 4.1 图像的采集 78 4.1.1 图像扫描技术 78 4.1.2 数码拍摄技术 79 4.1.3 其他图像采集技术 79 4.1.4 直接使用相关软件绘制技术 79 4.2 图像的浏览 80 4.2.1 图像浏览软件简介 80 4.2.2 ACDSee Pro基本功能及其使用 80 4.3 图形图像处理软件Photoshop 81 4.3.1 Photoshop的工作界面 82 4.3.2 Photoshop基本操作 84 4.3.3 图层 85 4.3.4 通道 88 4.3.5 路径 89 4.3.6 图像的调整 91 4.3.7 滤镜 94 习题4 96 实验1 制作水中倒影 97 实验2 羽化在背景替换中的应用 98 实验3 通道在背景替换中的应用 99 第5章 动画素材的设计制作 100 5.1 动画制作技术简介 100 5.1.1 制作动画的硬件设备 100 5.1.2 制作动画的软件环境 100 5.1.3 动画的类型及制作过程 101 5.2 动画制作软件Flash 101 5.2.1 Flash工作界面 101 5.2.2 Flash文件的基本操作 102 5.2.3 Flash工具栏 103 5.2.4 Flash图层与元件 105 5.2.5 关键帧动画的制作 106 5.2.6 引导层动画的制作 108 5.2.7 遮罩层动画的制作 110 5.2.8 导入声音和视频 113 5.2.9 按钮交互的制作 115 5.2.10 导出与发布 119 5.3 三维动画制作软件3D Studio MAX 122 5.3.1 三维动画的基本概念 122 5.3.2 三维动画的应用领域 122 5.3.3 三维动画软件简介 123 5.3.4 3D Studio MAX简介 123 5.3.5 3ds max三维动画制作流程 123 5.3.6 3ds max工作界面 124 5.3.7 标准三维模型的建立 125 5.3.8 二维平面图形的建立 126 5.3.9 复合三维模型的建立 128 5.3.10 简单物体编辑 129 5.3.11 设置材质与灯光 131 5.3.12 动画的生成 133 习题5 133 实验1 利用Flash制作遮罩字 134 实验2 利用Flash制作激光字 136 实验3 利用3ds max创建苹果 137 第6章 数字视频素材的采集与处理 142 6.1 数字视频的采集 142 6.1.1 从VCD或DVD影碟中获取 142 6.1.2 利用转换工具进行格式转换 143 6.1.3 其他采集方法 144 6.2 数字视频编辑软件Premiere Pro 144 6.2.1 Premiere Pro概述 144 6.2.2 Premiere Pro主界面 145 6.3 数字视频编辑的基本流程 149 6.3.1 新建项目 149 6.3.2 导入素材 150 6.3.3 编辑素材 150 6.3.4 添加视频转场特效 152 6.3.5 添加视频特效 153 6.3.6 叠加与运动特效 154 6.3.7 添加声音 155 6.3.8 添加字幕 156 6.3.9 输出影片 157 习题6 158 实验 电子相册的设计与制作 158 第7章 数字音频素材的采集与处理 161 7.1 数字音频素材的采集 161 7.1.1 从CD中获取 161 7.1.2 利用软件创作 162 7.1.3 利用转换软件进行格式转换 162 7.2 数字音频处理软件Go1dWave 163 7.2.1 简介 163 7.2.2 声音文件的操作 163 7.2.3 录制数字音频 166 7.2.4 简单的音频编辑 167 7.2.5 特殊效果处理 167 7.2.6 表达式计数器的应用 170 7.2.7 音频合成及保存MP3文件 170 7.3 音乐合成与MIDI 171 7.3.1 MIDI术语 171 7.3.2 MIDI协议 172 7.3.3 MIDI有关概念 172 习题7 173 实验1 用GoldWave软件录制声音 174 实验2 用GoldWave软件编辑录制的声音 175 第8章 多媒体创作工具Authorware 176 8.1 Authorware 7.0概述 176 8.1.1 Authorware 7.0的特点 176 8.1.2 Authorware 7.0的用户界面 177 8.1.3 Authorware 7.0的图标工具栏 178 8.1.4 Authorware多媒体创作流程 178 8.1.5 人机界面设计原则 179 8.2 Authorware 7.0基本操作 179 8.2.1 文件的新建和保存 179 8.2.2 文件调试运行及环境设置 180 8.2.3 图标的操作 180 8.2.4 打包和一键发布 181 8.3 添加素材 183 8.3.1 添加文本 183 8.3.2 添加图形 184 8.3.3 添加图像 185 8.3.4 添加数字电影 185 8.3.5 添加声音 187 8.3.6 添加GIF和Flash动画 189 8.4 等待和擦除 192 8.4.1 等待 192 8.4.2 擦除 192 8.5 动画制作 193 8.5.1 指向固定点 194 8.5.2 指向固定直线上的某点 194 8.5.3 指向固定区域内的某点 195 8.5.4 指向固定路径的终点 196 8.5.5 指向固定路径上的任意点 197 8.6 多媒体的交互控制 198 8.6.1 交互图标及其分支结构 199 8.6.2 按钮响应 199 8.6.3 热区域响应 202 8.6.4 热对象响应 203 8.6.5 目标区响应 204 8.6.6 下拉菜单响应 205 8.6.7 条件响应 206 8.6.8 文本输入响应 208 8.6.9 重试限制响应和时间限制响应 209 8.6.10 按键响应 210 8.6.11 事件响应 211 8.7 决策与判断分支 212 8.8 框架与导航 214 习题8 217 实验1 设计课堂教学软件 218 实验2 设计试题测试 220 第9章 用PowerPoint合成多媒体作品 223 9.1 PowerPoint基础知识 223 9.1.1 窗口界面 223 9.1.2 幻灯片视图 224 9.1.3 演示文稿多媒体作品创建过程 225 9.2 创建和讲解有效演示文稿的注意事项 226 9.2.1 创建有效演示文稿的注意事项 226 9.2.2 讲解有效演示文稿的注意事项 227 9.3 创建多媒体作品的基本操作 227 9.3.1 演示文稿的创建和保存 227 9.3.2 幻灯片的添加与管理 228 9.3.3 美化演示文稿 229 9.3.4 添加文本并设置文本格式 231 9.3.5 添加剪贴画和SmartArt图形 231 9.3.6 将文本或对象制作成动画 232 9.3.7 添加幻灯片切换 233 9.3.8 添加超链接及动作按钮 234 9.4 添加媒体剪辑和Flash动画 235 9.4.1 添加影片 235 9.4.2 添加声音 237 9.4.3 添加Flash动画 239 9.5 演示文稿的放映 240 9.5.1 放映模式 240 9.5.2 设置放映方式 240 9.5.3 创建自定义放映 241 9.5.4 打包放映 242 习题9 242 实验 创建“商务领航培训”演示文稿 243 参考文献 245 与多媒体技术 1 1.1.2 媒体元素 3 1.1.3 多媒体计算机系统组成 4 1.2 多媒体关键技术 6 1.2.1 多媒体技术的起源与发展历程 6 1.2.2 多媒体关键技术概述 8 1.2.3 虚拟现实技术 10 1.3 多媒体技术的应用 11 1.3.1 多媒体教育应用 11 1.3.2 多媒体在商业中的应用 13 1.3.3 多媒体在通信中的应用 13 1.3.4 多媒体在家庭中的应用 15 1.3.5 CSCW与群件系统 15 1.3.6 远程医疗系统 16 1.3.7 军事中的C4I系统 16 1.3.8 电子出版物 16 1.4 多媒体技术及应用的发展趋势 17 习题1 17 第2章 多媒体信息处理技术 18 2.1 文字 18 2.1.1 文本与图形文字 18 2.1.2 点阵字模和轮廓字模 19 2.2 数字图像 21 2.2.1 矢量图与位图 21 2.2.2 分辨率与颜色深度 22 2.2.3 数字图像处理技术 24 2.2.4 数字图像文件格式 25 2.3 数字音频 27 2.3.1 音频信号 27 2.3.2 声音信号数字化 28 2.3.3 音频文件格式 29 2.4 动画 32 2.4.1 动画的种类 32 2.4.2 动画制作技术 33 2.4.3 动画文件格式 35 2.5 数字视频 36 2.5.1 视频信号数字化 36 2.5.2 数字视频技术 36 2.5.3 视频文件格式 39 2.6 流媒体 41 2.6.1 流媒体的概念与特点 41 2.6.2 流媒体关键技术 42 2.6.3 流媒体文件格式 44 2.6.4 三大流媒体系统简介 47 2.7 超文本和超媒体的概念 48 2.7.1 超媒体的组成及其特点 48 2.7.2 超媒体中的导航 49 2.7.3 超媒体系统的体系结构及其开发 50 习题2 51 第3章 多媒体关键技术 52 3.1 光盘存储技术 52 3.1.1 光盘的信息存储方式 52 3.1.2 CD-ROM驱动器的工作原理 53 3.1.3 CD-ROM驱动器的主要性能指标 53 3.1.4 光盘的分类及标准 54 3.1.5 DVD简介 55 3.2 数据压缩技术及其标准 58 3.2.1 数据压缩基本原理 58 3.2.2 数据压缩算法 58 3.2.3 静态图像JPEG压缩编码技术 62 3.2.4 动态图像MPEG压缩编码技术 63 3.3 多媒体网络技术 64 3.3.1 多媒体通信的体系结构及特点 64 3.3.2 音频和视频信息处理的网络需求 65 3.3.3 多媒体通信网 68 3.3.4 Internet与TCP/IP 72 习题3 77 第4章 图形图像素材的采集与处理 78 4.1 图像的采集 78 4.1.1 图像扫描技术 78 4.1.2 数码拍摄技术 79 4.1.3 其他图像采集技术 79 4.1.4 直接使用相关软件绘制技术 79 4.2 图像的浏览 80 4.2.1 图像浏览软件简介 80 4.2.2 ACDSee Pro基本功能及其使用 80 4.3 图形图像处理软件Photoshop 81 4.3.1 Photoshop的工作界面 82 4.3.2 Photoshop基本操作 84 4.3.3 图层 85 4.3.4 通道 88 4.3.5 路径 89 4.3.6 图像的调整 91 4.3.7 滤镜 94 习题4 96 实验1 制作水中倒影 97 实验2 羽化在背景替换中的应用 98 实验3 通道在背景替换中的应用 99 第5章 动画素材的设计制作 100 5.1 动画制作技术简介 100 5.1.1 制作动画的硬件设备 100 5.1.2 制作动画的软件环境 100 5.1.3 动画的类型及制作过程 101 5.2 动画制作软件Flash 101 5.2.1 Flash工作界面 101 5.2.2 Flash文件的基本操作 102 5.2.3 Flash工具栏 103 5.2.4 Flash图层与元件 105 5.2.5 关键帧动画的制作 106 5.2.6 引导层动画的制作 108 5.2.7 遮罩层动画的制作 110 5.2.8 导入声音和视频 113 5.2.9 按钮交互的制作 115 5.2.10 导出与发布 119 5.3 三维动画制作软件3D Studio MAX 122 5.3.1 三维动画的基本概念 122 5.3.2 三维动画的应用领域 122 5.3.3 三维动画软件简介 123 5.3.4 3D Studio MAX简介 123 5.3.5 3ds max三维动画制作流程 123 5.3.6 3ds max工作界面 124 5.3.7 标准三维模型的建立 125 5.3.8 二维平面图形的建立 126 5.3.9 复合三维模型的建立 128 5.3.10 简单物体编辑 129 5.3.11 设置材质与灯光 131 5.3.12 动画的生成 133 习题5 133 实验1 利用Flash制作遮罩字 134 实验2 利用Flash制作激光字 136 实验3 利用3ds max创建苹果 137 第6章 数字视频素材的采集与处理 142 6.1 数字视频的采集 142 6.1.1 从VCD或DVD影碟中获取 142 6.1.2 利用转换工具进行格式转换 143 6.1.3 其他采集方法 144 6.2 数字视频编辑软件Premiere Pro 144 6.2.1 Premiere Pro概述 144 6.2.2 Premiere Pro主界面 145 6.3 数字视频编辑的基本流程 149 6.3.1 新建项目 149 6.3.2 导入素材 150 6.3.3 编辑素材 150 6.3.4 添加视频转场特效 152 6.3.5 添加视频特效 153 6.3.6 叠加与运动特效 154 6.3.7 添加声音 155 6.3.8 添加字幕 156 6.3.9 输出影片 157 习题6 158 实验 电子相册的设计与制作 158 第7章 数字音频素材的采集与处理 161 7.1 数字音频素材的采集 161 7.1.1 从CD中获取 161 7.1.2 利用软件创作 162 7.1.3 利用转换软件进行格式转换 162 7.2 数字音频处理软件Go1dWave 163 7.2.1 简介 163 7.2.2 声音文件的操作 163 7.2.3 录制数字音频 166 7.2.4 简单的音频编辑 167 7.2.5 特殊效果处理 167 7.2.6 表达式计数器的应用 170 7.2.7 音频合成及保存MP3文件 170 7.3 音乐合成与MIDI 171 7.3.1 MIDI术语 171 7.3.2 MIDI协议 172 7.3.3 MIDI有关概念 172 习题7 173 实验1 用GoldWave软件录制声音 174 实验2 用GoldWave软件编辑录制的声音 175 第8章 多媒体创作工具Authorware 176 8.1 Authorware 7.0概述 176 8.1.1 Authorware 7.0的特点 176 8.1.2 Authorware 7.0的用户界面 177 8.1.3 Authorware 7.0的图标工具栏 178 8.1.4 Authorware多媒体创作流程 178 8.1.5 人机界面设计原则 179 8.2 Authorware 7.0基本操作 179 8.2.1 文件的新建和保存 179 8.2.2 文件调试运行及环境设置 180 8.2.3 图标的操作 180 8.2.4 打包和一键发布 181 8.3 添加素材 183 8.3.1 添加文本 183 8.3.2 添加图形 184 8.3.3 添加图像 185 8.3.4 添加数字电影 185 8.3.5 添加声音 187 8.3.6 添加GIF和Flash动画 189 8.4 等待和擦除 192 8.4.1 等待 192 8.4.2 擦除 192 8.5 动画制作 193 8.5.1 指向固定点 194 8.5.2 指向固定直线上的某点 194 8.5.3 指向固定区域内的某点 195 8.5.4 指向固定路径的终点 196 8.5.5 指向固定路径上的任意点 197 8.6 多媒体的交互控制 198 8.6.1 交互图标及其分支结构 199 8.6.2 按钮响应 199 8.6.3 热区域响应 202 8.6.4 热对象响应 203 8.6.5 目标区响应 204 8.6.6 下拉菜单响应 205 8.6.7 条件响应 206 8.6.8 文本输入响应 208 8.6.9 重试限制响应和时间限制响应 209 8.6.10 按键响应 210 8.6.11 事件响应 211 8.7 决策与判断分支 212 8.8 框架与导航 214 习题8 217 实验1 设计课堂教学软件 218 实验2 设计试题测试 220 第9章 用PowerPoint合成多媒体作品 223 9.1 PowerPoint基础知识 223 9.1.1 窗口界面 223 9.1.2 幻灯片视图 224 9.1.3 演示文稿多媒体作品创建过程 225 9.2 创建和讲解有效演示文稿的注意事项 226 9.2.1 创建有效演示文稿的注意事项 226 9.2.2 讲解有效演示文稿的注意事项 227 9.3 创建多媒体作品的基本操作 227 9.3.1 演示文稿的创建和保存 227 9.3.2 幻灯片的添加与管理 228 9.3.3 美化演示文稿 229 9.3.4 添加文本并设置文本格式 231 9.3.5 添加剪贴画和SmartArt图形 231 9.3.6 将文本或对象制作成动画 232 9.3.7 添加幻灯片切换 233 9.3.8 添加超链接及动作按钮 234 9.4 添加媒体剪辑和Flash动画 235 9.4.1 添加影片 235 9.4.2 添加声音 237 9.4.3 添加Flash动画 239 9.5 演示文稿的放映 240 9.5.1 放映模式 240 9.5.2 设置放映方式 240 9.5.3 创建自定义放映 241 9.5.4 打包放映 242 习题9 242 实验 创建“商务领航培训”演示文稿 243 参考文献 245
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