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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46

看一下效果

码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46

没有充满视窗,请将下面: //相机视口设置 camera->setViewport(new osg::Viewport(traits->x, traits->y, traits->width, traits->height)); 修改为: camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height)); 这是osg新版本的问题!

码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46

#include 都没有 请问您怎么编译通过~哎~浪费积分啊

码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46

好差,基本没有用。有点水平的就不要下了!

码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46

只显示了一个白色的球体,没有任何的纹理,而且视口无法充满客户区

码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46

复制的OSG中的例子,且编译不能通过。

码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46

不错的资料,入门学习。

码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46

可以使用,正在做数字地球

码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46

不错,可以用,适合入门学习

码姐姐匿名网友 2019-03-14 19:48:46

还不错的,值得初学者学习下