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Unity3d美术制作规范及导出流程

上传者: 2018-12-09 09:15:05上传 DOC文件 197KB 热度 73次
本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的建模软件,对模型的要求基本是相同的。当一个手游模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的
用户评论
码姐姐匿名网友 2018-12-09 09:15:05

整理自网上博客上的,没啥意义