cocos2dx动画工具
最近在制作cocos2dx下的动画,使用的flashToCocos2d的工具集,生成的动画是不可换皮的,而且底层代码很多,出现问题解决起来比较麻烦,所以业余时间写了一个工具。按照一定的规范制作动画,然后放置在场景上导出成swf,利用工具解析swf文件,把场景上的动画资源导出成cocos2dx的.h和.cpp文件。导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。 简版工具,没有自定义的基类支持,所以现在就只支持循环动画和单次播放。 制作方法在ani.fla中,flash
用户评论
东西很好,很实用的
下载很久了,可以用,有一定的参考价值。
还在使用,不过这么实用的功能还是要鼓励一下
看了一下,还可以。 .想不到还有这样的工具 希望有完善版。
学习cocos2dx中,暂时没用到。看了一下,还可以。 .
表示不会用,还是谢谢吧
工具确实很强力、很方便,不过缺陷也很明显不适合工程项目,只能用作业余项目使用
相当方便的一个工具,直接把FLASH转成代码。。。不过有少许BUG