判断一个点P是否在多边形内部算法 上传者:PGY53025 2019-03-03 16:38:17上传 CPP文件 2.34KB 热度 59次 本例使用:从P作水平向左的射线的话,如果P在多边形内部,那么这条射线与多边形的交点必为奇数,如果P在多边形外部,则交点个数必为偶数(0也在内) 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-03-03 16:38:17 算法是关键,想嵌入到其他程序中还要自己重写一下函数的好。非常不错,谢谢 码姐姐匿名网友 2019-03-03 16:38:17 很好,就是得费些力气集成到代码中,如果楼主有个直接能用的程序就好了,加油 码姐姐匿名网友 2019-03-03 16:38:17 还有一些特殊情况要考虑。 假如考虑边(P1,P2) 1)如果射线正好穿过P1或者P2,那么这个交点会被算作2次,处理办法是如果P的从坐标与P1,P2中较小的纵坐标相同,则直接忽略这种情况 2)如果射线水平,则射线要么与其无交点,要么有无数个,这种情况也直接忽略。 3)如果射线竖直,而P0的横坐标小于P1,P2的横坐标,则必然相交。 4)再判断相交之前,先判断P是否在边(P1,P2)的上面,如果在,则直接得出结论:P再多边形内部。 码姐姐匿名网友 2019-03-03 16:38:17 很好 可以使用 是纯粹的算法 呵呵 得自己建工程调试 码姐姐匿名网友 2019-03-03 16:38:17 感觉一般,而且之后一个CPP文件,无法再MFC下运行 码姐姐匿名网友 2019-03-03 16:38:17 很好,很适合学习,从P作水平向左的射线的话,如果P在多边形内部,那么这条射线与多边形的交点必为奇数,如果P在多边形外部,则交点个数必为偶数(0也在内) 码姐姐匿名网友 2019-03-03 16:38:17 很好,可以用,但如果需要用在MFC中,还要再改动一下 发表评论 PGY53025 资源:1 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
算法是关键,想嵌入到其他程序中还要自己重写一下函数的好。非常不错,谢谢
很好,就是得费些力气集成到代码中,如果楼主有个直接能用的程序就好了,加油
还有一些特殊情况要考虑。 假如考虑边(P1,P2) 1)如果射线正好穿过P1或者P2,那么这个交点会被算作2次,处理办法是如果P的从坐标与P1,P2中较小的纵坐标相同,则直接忽略这种情况 2)如果射线水平,则射线要么与其无交点,要么有无数个,这种情况也直接忽略。 3)如果射线竖直,而P0的横坐标小于P1,P2的横坐标,则必然相交。 4)再判断相交之前,先判断P是否在边(P1,P2)的上面,如果在,则直接得出结论:P再多边形内部。
很好 可以使用 是纯粹的算法 呵呵 得自己建工程调试
感觉一般,而且之后一个CPP文件,无法再MFC下运行
很好,很适合学习,从P作水平向左的射线的话,如果P在多边形内部,那么这条射线与多边形的交点必为奇数,如果P在多边形外部,则交点个数必为偶数(0也在内)
很好,可以用,但如果需要用在MFC中,还要再改动一下