Cocos2d-x30开发九使用Physicals代替Box2D和chipmunk 上传者:kelele12 2019-03-03 11:00:39上传 其他文件 500kb 热度 45次 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39 实际例子 很好 码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39 还行,看不懂 码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39 很有用很直接的实验 码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39 一般,看源码比较好 码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39 我这边已经可以用了,很不错,有帮助,多谢分享 码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39 这资料可以有助于转到cocos2d-x 3.0的物理引擎学习。 码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39 到电脑上打开项目时各种报错 码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39 这个有难度,谢谢分享。 码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39 内容还可以,对于物理的封装,建议直接看cocos源码 码姐姐匿名网友 2019-03-03 11:00:39 怎么不说明是 3.0 alpha版 blog 不错 ,这个真心run不动哇 发表评论
实际例子 很好
还行,看不懂
很有用很直接的实验
一般,看源码比较好
我这边已经可以用了,很不错,有帮助,多谢分享
这资料可以有助于转到cocos2d-x 3.0的物理引擎学习。
到电脑上打开项目时各种报错
这个有难度,谢谢分享。
内容还可以,对于物理的封装,建议直接看cocos源码
怎么不说明是 3.0 alpha版 blog 不错 ,这个真心run不动哇