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3ds模型导入opengl相关程序

上传者: 2019-02-17 00:58:38上传 RAR文件 2.69MB 热度 46次
有关3ds导入opengl的程序。主要设计怎样设置模型的用户坐标,以便导入opengl时不会出现用户坐标到观察坐标的转换麻烦,以至于编写的代码没有通用性。。。。千万记得提前调整3ds的本身坐标。在做漫游设计时才可以很方便地导入你自己设计的任意模型
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-02-17 00:58:38

可以运行,对自己学习opengl导入有帮助

码姐姐匿名网友 2019-02-17 00:58:38

可以运行,美中不足的是大一点的模型会出错!

码姐姐匿名网友 2019-02-17 00:58:38

有点复杂啊,没怎么看懂,但是东西不错

码姐姐匿名网友 2019-02-17 00:58:38

“”“关3ds导入opengl的程序。主要设计怎样设置模型的用户坐标,以便导入opengl时不会出现用户坐标到观察坐标的转换麻烦,以至于编写的代码没有通用性。。。。千万记得提前调整3ds的本身坐标。在做漫游设计时才可以很方便地导入你自己设计的任意模型”“”“”“” 你这句话说的很有用,但是怎么设置?你能解释的更详细点吗?我在导入模型时遇到了一些问题,一个3ds文件里面有好几个3d模型。在3dsmax显示很正常,但是导入进入,却出现了一些模型错位 的现象?就是偏离其他图形,请大神解释一下

码姐姐匿名网友 2019-02-17 00:58:38

很不错 工程很全 直接能用

码姐姐匿名网友 2019-02-17 00:58:38

不错,可以用。不过不是MFC

码姐姐匿名网友 2019-02-17 00:58:38

只能当做参考来看,还行

码姐姐匿名网友 2019-02-17 00:58:38

要是写成MFC会更好。

码姐姐匿名网友 2019-02-17 00:58:38

基本功能都实现了,就是用起来有点麻烦。

码姐姐匿名网友 2019-02-17 00:58:38

对自己的帮助很大,这个根本就不是MFC~