OpenGLDeferredShading实现放大镜 上传者:jackie28295 2019-02-10 15:04:40上传 RAR文件 2.64MB 热度 59次 用OpenGL+Deferred Shading实现放大镜的效果 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-02-10 15:04:40 经过测试可以使用~但是代码很多·不适合新手学习! 码姐姐匿名网友 2019-02-10 15:04:40 参考了,实现了功能! 码姐姐匿名网友 2019-02-10 15:04:40 可以运行,有一定难度 码姐姐匿名网友 2019-02-10 15:04:40 工程不能运行,不过可以看一下代码 码姐姐匿名网友 2019-02-10 15:04:40 不是我想要的内容,下错了 码姐姐匿名网友 2019-02-10 15:04:40 哈哈,很感谢,做作业参考了下,做的效果很好啊,可以有放大镜和的deffered shading 码姐姐匿名网友 2019-02-10 15:04:40 内容不正确 发表评论 jackie28295 资源:1 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
经过测试可以使用~但是代码很多·不适合新手学习!
参考了,实现了功能!
可以运行,有一定难度
工程不能运行,不过可以看一下代码
不是我想要的内容,下错了
哈哈,很感谢,做作业参考了下,做的效果很好啊,可以有放大镜和的deffered shading
内容不正确