《OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》编辑推荐:OpenGL ES是行业领先的软件接口和图形库,用于在手持设备和嵌入式设备上渲染复杂的3D图形。它的最新版本OpenGL ES 3.0能够为新型游戏和应用创建绝妙的视觉效果,而无须牺牲设备性能或者电池寿命。在《OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》中,作者全面介绍了OpenGL ES API和着色语言,包括OpenGL ES 3.0的各种功能,如阴影贴图、实例化、多重渲染目标、统一缓冲区对象、纹理压缩、程序二进制码和变换反馈等