androidopengles立体五角星
立体五角星的绘制总结 需求 使用OpenGL绘制出立体五角星 思路 1. 计算出五角星的十个顶点 2. 由于要实现立体效果,所以将五角星的中心点进行区分,所以有2个中心点 3. 由于OpenGL ES中只能绘制三角形,其他图形都是由三角形组合而成的,所以将五角星分成20个三角形或者10个四边形来绘制 4. 绘制时需要求出五角星的各个顶点顺序 5. 由于五角星的10个顶点在同一平面,所以我将顶点法向量设置为其顶点坐标值 6. 对五角星增加色彩渲染 7. 增加灯光和材质效果实现 半透明效果 遇到的问题 1. 开始绘制的时候是先绘制出平面的五角星中的一个角,将其按72*i旋转四次,绘制出5
用户评论
感觉不错,比较适合我
参考下,不太看得懂
很有用,跟上课的略不同
是安卓下的,我以为是vc++呢
资料一般,不过可以参考参考
效果很好,值得一看。只是小了点
编译通过了没有看到效果?
五角星的效果很好 对很多变量的实际效果很有帮助
可以编译,错误是因为编码错误,把编码改为UTF-8就可以了,刚开始学这个,这样的小例子帮助还是挺大的
是用2.3.3 SDK 的,工程编译不过,有好多错误!