DirectSound有一个缓冲区对象IDirectSoundBuffer 上传者:lindsey 2019-01-21 17:16:12上传 RAR文件 33.54KB 热度 41次 DirectSound有一个缓冲区对象IDirectSoundBuffer,该对象表示一个包含数据的缓冲区,这些数据以PCM格式被存储,该对象不仅可以用于开始、停止或暂停声音的播放,还能够设置声音数据中诸如频率和格式等属性。 缓冲区分为主缓冲区和副缓冲区,主缓冲区中是听者将要听到的音频信号,一般是将副缓冲区中信号混音后的结果。而副缓冲区中存放着许多单独的声音信号,有的可以直接播放,有的要混音,有的循环播放。主缓冲区由DirectSound自动创建,而副缓冲区需由应用程序来创建。DirectSound将副缓冲区中的声音混合后,存入主缓冲区,再输出到相应播放设备。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 zhaihao230833 2019-01-21 17:16:12 下载的工程不能用,附带的代码在DOC文档内,也不是用C++写的。 码姐姐匿名网友 2019-01-21 17:16:12 仔细读代码应该会学到很多。。。。 码姐姐匿名网友 2019-01-21 17:16:12 作为学习DirectSound的参考资料,不错。 码姐姐匿名网友 2019-01-21 17:16:12 全是代码,应该写一点文档 发表评论 lindsey 资源:6 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
下载的工程不能用,附带的代码在DOC文档内,也不是用C++写的。
仔细读代码应该会学到很多。。。。
作为学习DirectSound的参考资料,不错。
全是代码,应该写一点文档