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个人所写OpenGL在MFC下开发的框架,OpenGL配置、初始化、场景管理都封装在Scene类里面...
大小:6.68MB | 2021-04-27 23:31:20 -
实时阴影,软阴影,硬阴影,阴影着色,体素阴影,多灯光阴影,模糊,泛光,阴影映射,预渲染
大小:47.01MB | 2020-09-17 04:43:57 -
个人写的一个D3D在MFC下的框架,所有D3D配置、初始化、场景管理、对象、模型都另外在一个新的类S...
大小:309KB | 2019-09-17 22:32:24
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