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c#实现unity下可用的http多线程下载。主要是WWW接口的bundle函数不好用,而且性能也不...
大小:9KB | 2020-08-19 06:40:01 -
动态加载LightMap。需要事先烘焙好lightmap,并保存。
大小:1020B | 2019-09-14 05:55:45 -
有时需要这样的效果:UI的数字从一个值变化到另一个值,是一个不断增大的过程,而且是一种由慢变快的过程...
大小:5.77KB | 2019-07-10 16:48:47 -
unity官方2d教程源码2DPlatformer.unitypackage。很好的学习unity2...
大小:14.98MB | 2019-07-06 17:54:26 -
动态加载lightmap,当场景比较大时,场景中的静态物件是逐步加载的。因此每个物件要单独存储自己的...
大小:9.66KB | 2019-06-05 04:27:01 -
Unity的Terrain分割,分块后的各Terrain各自保存自己的Lightmap信息。
大小:4.37KB | 2019-06-05 04:26:58 -
大小:0 | 2019-04-07 06:47:51
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大小:0 | 2019-03-11 15:55:03
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