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PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十五)

上传者: 2021-10-03 21:53:21上传 PDF文件 69.24 KB 热度 7次

现在我进一步分析Xnova中舰队活动,这些在本质上是由玩家触发的,并不是由定时器在进行定时计算。舰队活动的触发是在common.php中进行的,所以入口就在这文件中,代码如下:大家看到了,前面这段代码其实写的不好,因为这里每次都会被调用,效率太低了。因此我们在这里可以进行优化,使每次循环只需要一个舰队的ID传递给函数即可;相应的函数也要做修改,有兴趣的自己修改下。接下来看看函数FlyingFleetHandler(),这是集中调用舰队活动的函数。上面的函数结构清晰,代码明了,注释也讲的很清楚了。

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