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三维数字城市建模标准

上传者: 2020-12-20 22:40:13上传 DOC文件 1.7MB 热度 18次
模型制作主要控制在模型单体面数及场景模型总面数与纹理效果及大小。从单一方面来讲以最多的面及最大最详细的纹理来表达即可制作最好效果的模型。但在三维地理信息应用方面上主要考虑效果与运行速度。所以有些结构可以考虑用纹理来表达,如此制作方式可以达到数据在后期系统应用上的整体运行效率及可视化效果。
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