三维数字城市建模标准 上传者:Unstoppa博 2020-12-20 22:40:13上传 DOC文件 1.7MB 热度 18次 模型制作主要控制在模型单体面数及场景模型总面数与纹理效果及大小。从单一方面来讲以最多的面及最大最详细的纹理来表达即可制作最好效果的模型。但在三维地理信息应用方面上主要考虑效果与运行速度。所以有些结构可以考虑用纹理来表达,如此制作方式可以达到数据在后期系统应用上的整体运行效率及可视化效果。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 发表评论 Unstoppa博 资源:5 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com