Direct3D游戏编程入门教程
本书是基于DirectX9.0编写的,是介绍Direct3D技术的入门教程。它详细 介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序涉及的相关概念与技术。本书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来讨论高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术背景进行了简单不成。 本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员
用户评论
内容还可以吧,,就是细节讲的不是特别清晰,,能大体入门
内容不错,可惜字不清楚,还行吧。
内容不太清楚,但勉强能看,内容有点老,拿来学习研究挺不错。
虽然不清楚,但还是谢谢分享了,内容不错
有些图缺失了,不过还行
对初学者很有帮助
好书啊,就是不好学
版本有点旧
虽然版本有点旧,但是还是学习的好材料
内容不错,可惜字不清楚