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[OpenGL游戏编程

上传者: 2020-05-14 23:21:19上传 PDF文件 28.95MB 热度 25次
本书讲解OpenGL的游戏开发中的实用技术。主要内容包括:游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例。可帮助读者快速进入游戏开发领域。
用户评论
码姐姐匿名网友 2020-05-14 23:21:19

很经典的基础书籍,准备开始学OpenGL啦

码姐姐匿名网友 2020-05-14 23:21:19

比较经典,有点难

码姐姐匿名网友 2020-05-14 23:21:19

大学学过,现在兴趣使然重新学习,看了些对自己有些帮助

码姐姐匿名网友 2020-05-14 23:21:19

有点帮助,谢谢

码姐姐匿名网友 2020-05-14 23:21:19

狠好, 我喜欢, 附录的代码其实文章中都有粘贴。 验证出第一个示例,有点兴奋