3D游戏与计算机图形学中的数学方法 上传者:yesxure 2019-09-25 18:13:26上传 RAR文件 5.93MB 热度 17次 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-09-25 18:13:26 清晰度其实还可以接受的。。。 码姐姐匿名网友 2019-09-25 18:13:26 扫描版的,不是特别清晰 码姐姐匿名网友 2019-09-25 18:13:26 感谢分享,就是扫描版的,不是特别清晰 发表评论 yesxure 资源:17 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
清晰度其实还可以接受的。。。
扫描版的,不是特别清晰
感谢分享,就是扫描版的,不是特别清晰