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3D游戏与计算机图形学中的数学方法

上传者: 2019-09-25 18:13:26上传 RAR文件 5.93MB 热度 17次
本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-09-25 18:13:26

清晰度其实还可以接受的。。。

码姐姐匿名网友 2019-09-25 18:13:26

扫描版的,不是特别清晰

码姐姐匿名网友 2019-09-25 18:13:26

感谢分享,就是扫描版的,不是特别清晰