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LumberSharp:将3d场景转换为Escher风格的木刻以进行绘制 源码

上传者: 2021-02-22 18:37:26上传 ZIP文件 24.56MB 热度 4次
伐木刀 程式化的3d-> SVG绘图仪转换器,灵感来自Escher的木刻。 依存关系 .NET核心2.1+ - 安装 确保已安装依赖项。 git clone https://github.com/daeken/LumberSharp 跑步 在LumberSharp下的Lightness目录中: dotnet run tests/test.lua test.svg Lua文件 LumberSharp使用Lua定义场景和渲染参数。 格式很简单: 设置页面参数(纵向模式下默认设置为A4,所有边距为10mm) 定义相机 加载一定数量的网格 将它们添加到场景 指定渲染尺寸(默认为1000x10
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-07-19 16:38:21

太贵了,非常贵,代码还可以。谢谢

码姐姐匿名网友 2019-07-19 16:38:21

关于openGL光照设置的代码都可以找到,并且比较详细,通过设置光源参数看对应效果,对初学光照的同学帮助很大

码姐姐匿名网友 2019-07-19 16:38:21

本来冲着贴图去的,但只有opengl光照处理,到处都是,这样就不值了。

码姐姐匿名网友 2019-07-19 16:38:21

缺少两个cpp文件,希望共享出来,谢谢~

码姐姐匿名网友 2019-07-19 16:38:21

程序不错 有参考价值

码姐姐匿名网友 2019-07-19 16:38:21

东西很不错。帮我解决了一些问题

码姐姐匿名网友 2019-07-19 16:38:21

程序不错,能载入MMD的模型,楼主是因为对二次元的爱才研究OpenGL的么?

码姐姐匿名网友 2019-07-19 16:38:21

东西不错!要分太多!

码姐姐匿名网友 2019-07-19 16:38:21

不错,值得学习。

码姐姐匿名网友 2019-07-19 16:38:21

功能很好啊,不过就是QT的,不太熟