3D游戏编程大师技巧
本书是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空
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用户评论
不是很清晰,没有第5,6页,没有目录
不错的资源
找了半天。终于找到了能看的了,真是太给力了
慕名而来,暂未观看,清晰度有待提高。
好书啊!涉及的内容挺全面,对初学者很有帮助啊!
比相关书籍介绍的详细,顶一个
下来看看里面的内容,想学习3D游戏开发,里面讲了引擎的东西,PDF看着不过瘾,自己又买了书,遗憾的是扫描版,但也不错了!
好书,之前看过该作者的Windows游戏编程大师技巧,感觉很好,这本书也同样非常出色
挺好的,下了还有看完。很长知识
还不错,看评价挺可以的