HTML5与WebGL编程pdf高清文字版
内容简介编辑本书全面讲解了使用HTML5和WebGL开发3D应用的Web技术,理论与实践相结合,涵盖桌面和移动两端。全书分两部分:基础知识和应用开发。在详细介绍开发相关理论、工具、框架和库的基础上,作者通过3D产品浏览器、游戏和交互培训系统等案例,生动讲解了3D应用开发的全过程。[1]目录编辑前言 xi第一部分 基础知识第1章 绪论 21.1 HTML5:新型的视觉媒介 41.1.1 浏览器平台 41.1.2 浏览器支持情况 61.2 3D图形的基础知识 61.2.1 什么是3D 61.2.2 3D坐标系 71.2.3 网格、多边形与顶点 81.2.4 材质、纹理与光源 91.2.5 变换与矩阵 91.2.6 相机、透视、视口
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