shadowmapPCF
opengl和glsl实现的纹理阴影,采用PCF对阴影纹理进行多重采样,使阴影边缘平滑
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用户评论
我下的代码里怎么没有shader
有点用,不错
运行不起来啊,我的glew配置的好好的,总是出现“无法定位程序输入点glewInit 于动态链接库glew32.dll上”的错误,查了很久,用了各种办法都没能解决,只好放弃了。看起来写的也不是很简单啊,就是把里面的图形给变了吧?