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网游中人物的碰撞后反应控制

上传者: 2019-05-22 04:03:11上传 HTM文件 77.85KB 热度 20次
人物移动控制是单机和网游中比较重要的部分,但前单机游戏使用动力学以及IK动画等已经达到了非常逼真的地步,在大型网络游戏中这样的物理模拟同步是很实现的,因此在目前多数网游中仍旧是采取使用一个包围体(盒子或者胶囊)来模拟人物。
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