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3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)

上传者: 2019-05-13 03:40:46上传 PDF文件 35.17MB 热度 19次
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~1
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-05-13 03:40:46

非常不错的一本书

码姐姐匿名网友 2019-05-13 03:40:46

分数太贵了

码姐姐匿名网友 2019-05-13 03:40:46

呵呵不错学习一下

码姐姐匿名网友 2019-05-13 03:40:46

不是很清晰

码姐姐匿名网友 2019-05-13 03:40:46

听说里面有一个定点数学库.... 专程下下来看看

码姐姐匿名网友 2019-05-13 03:40:46

好书, 需要慢慢来看~

码姐姐匿名网友 2019-05-13 03:40:46

有部分不是很清楚

码姐姐匿名网友 2019-05-13 03:40:46

很早的书,下了没看,感觉没多少用

码姐姐匿名网友 2019-05-13 03:40:46

都是骗子,还是没有正文5,6 页

码姐姐匿名网友 2019-05-13 03:40:46

好资源,多谢分享